約 4,154,930 件
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/276.html
協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] エキスパートクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5~7個、EXクエストが0~2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2~5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 エクレシアVer.B Rev.10で ボスラッシュを除く協力モードのクリア報酬Gが大幅増加 。 エキスパートクエスト コンティニュー不可で時間制限ありの上級者向け高難易度クエスト、一部クエストは全国協力公開週を除き店内チーム選択不可能。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXPERT 】覇帝の一閃※23 特殊 ★21 30+1 10000G 5 45 2 98体99体 ? 240 ヴァジュラ 【 EXPERT 】剣の矜持※23 特殊 ★22 30+1 10000G 5 45 2 ?体 ? 240 剣聖ナイトギア 【 EXPERT 】喚忌の絶華※23 特殊 ★22 30+1 10000G 5 45 2 ?体 ? 160 テネブラ(絶華) 【 EXPERT 】滅鬼の械王※23 特殊 ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体 ? 160 GNT-207 【 EXPERT 】昏冥の魄憑※23 特殊 ★24 30+1 10000G 5 45 2 ?体 ? 160 黒蹄王(骸) 白蹄王(骸) 【 EXPERT 】神祇の禍殃※23 特殊 ★24 30+1 10000G 5 45 2 ?体 ? 160 アレス・カオス・テティス 【 EXPERT 】紫電一閃※23 特殊 ★24 30+1 10000G 5 45 273 ?体 ? 160 インドラ 詳細 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 ・タイプ特殊 タイマー表示から減少 ※7 難易度11以降 は★マークの下に冠アイコン、 難易度21以降 は★マークの下に王冠のようなアイコンが付く。 ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※23 コンティニュー不可クエスト
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/110.html
区分 陸上生物 生息地 追憶の島 備考 アトラス彗星の材料
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/260.html
【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 劇場版登場仮面ライダー 【名前】 仮面ライダーヘラクス 【よみがな】 かめんらいだーへらくす 【変身】 ? 【身長】 197センチ 【体重】 100キロ 【パンチ力】 約4トン 【キック力】 約7トン 【ジャンプ力】 ひと跳び約37メートル 【走力】 100メートルを5.4秒 【新たな世界】 ブラックRXの世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 渡辺淳(未) 【登場話】 第1話、第26話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ(紹介のみ) 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が見た予知夢の中に登場。仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 ブラックRXの世界 仮面ライダーケタロスと共に仮面ライダーディエンドに召喚されてディケイドの邪魔をしたが、最終的に仮面ライダーディケイド コンプリートフォームのライダーカード「カメンライド ハイパー」で召喚された仮面ライダーカブト ハイパーフォームと共に「ファイナルアタックライド カブト」で発動させた必殺技・「マキシマムハイパーサイクロン」(ハイパーカブトが放ったもの)で倒された。 【オリジナルのカブトの物語】 「GOD SPEED LOVE」に登場。ワーム撃滅組織「ZECT」が実行した「マスクドライダー計画」により開発された「マスクドライダーシステム」の一種である。地球の昆虫であるヘラクレスオオカブトムシをモチーフにしており、体色は銀色をベースにされている。ZECTに疑問視し、裏切った者達が立ち上げた組織「NEO ZEXT」のリーダー「織田秀成」が変身する。織田はZECTの「天空の梯子計画」を乗っ取ることを画策するが、仮面ライダーコーカサスの攻撃を受け絶命する。 変身方法は織田が念じる事で別次元から装着者の下へ飛んでくるヘラクレスオオカブトムシ型コア「カブティックゼクター」(ヘラクスゼクター)を変身ブレス「ライダーブレス」に装着する事によって変身する。変身時の音声はチェンジビートル。このヘラクスは他のマスクドライダーシステムたちとは違って、最初からライダーフォームの状態であるという特殊なものである。そのために超高速移動能力「クロックアップ」が最初から使用可能になるという強力な状態でもあり、NEO ZECTの最大戦力ともなっている。また、劇中未使用だが専用マシンとして「マシンゼクトロン」というバイクを所持している。 戦闘スタイルはライダーブレスにカブティックゼクターを装着させた状態で発動する必殺技にも使用可能なパンチ攻撃「ライダービート」によって強化された攻撃を使用して、一気に敵を追い詰めるという速攻型のライダーである。 武装はどんな敵にも対応可能な万能武器「ゼクトクナイガン」であり、遠距離戦に使用する銃形態「ガンモード」、白兵戦で威力を発揮する斧形態「アックスモード」、小回りが利く小刀形態「クナイモード」の3種類の形態に変形可能である。クナイモードは劇中未使用。 必殺技は肩にクロックアップに必要なエネルギー「タキオン粒子」を集中させて一気に突撃する「ショルダータックル」と、ゼクトクナイガン・アックスモードにマスクドライダーの動力源「イオンエネルギー」を集中し、刃で敵を一刀両断する「アバランチブレイク」、ゼクトクナイガン・ガンモードにイオンエネルギーを集中させ破壊光弾を連続で発射する「アバランチシュート」、ゼクトクナイガン・クナイモードにイオンエネルギーを集中させ敵を斬り付ける「アバランチスラッシュ」の4種類である。 【関連するページ】 ZECT カブトの世界 カメンライド カメンライド ヘラクス ゼクトルーパー ブラックRXの世界 ライダー大戦 仮面ライダー 仮面ライダーカブト(平成第7作) 仮面ライダーザビー 仮面ライダーディエンド 劇場版登場仮面ライダー 第1話登場ライダー 第26話
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/939.html
カミューラ:登場デュエリスト 声 入絵加奈子 …なによ、アンタ… あっちへお行き! シッシッ! 特徴 セブンスターズの一角である女吸血鬼。一見妖艶な美女だが感情が昂ぶると怖い物が見れる。 ヴァンパイアをイメージしたアンデット族デッキを使用。 今作のD2・3のイベントでは、同じ声優であるヨハンと競演している。 強化の著しい種族であるアンデット族だが、特にリクルート・蘇生手段に秀で、ヴァンパイア・ロードを始めとして、 攻撃力2000クラスのモンスターを素早く展開できるのがウリで、上級の多いデッキながら安定性は悪くない。 しかし、CPUの残念な思考による被害は彼女にも存在し、ミイラの呼び声をまともに使ってくれない、 威圧する魔眼を使ったばかりのモンスターを生け贄にする、など問題点は多い。 パートナーデッキの編集が可能になったら、不死の国からはるばると(P)封入の最新アンデットカードを投入するなどして戦力強化を図ろう。 当時OCGで一大旋風を巻き起こしていたゾンビキャリアを入れ、所謂【アンデシンクロ】を組んでみるのも一興か。 なお、ピラミッド・タートルで呼べるモンスターで最高攻撃力の龍骨鬼は、正午の星座(P)に収録されてる事に注意。 最も、アンデットワールドを軸としたデッキであれば真紅眼の不死竜の方が使い勝手がいいが。 後半使用されるデッキには、なぜか禁止カードである幻魔の扉がある。禁止デッキには実はない。 アニメでの彼女の「勝つためなら卑怯な手をも厭わない」という性格を再現したのだろうか。 ただ、このカードの効果そのものは凶悪だが、ライフが1/10になるというデメリットが大きすぎるため、 相手の蘇生モンスターによっては、次のターンにあっさり勝利できることもある。 禁止デッキは【混黒ワンキル】。 ちなみに、禁止デッキでワンターンキルデッキを使うデュエリストも何人かいるが、揃いも揃ってレベルは1である。 コンボパーツがほとんどを占め、モンスターや攻撃抑制の魔法・罠が極端に少ないというデッキの特性上、CPUには扱えないのだろう。 パートナーがD2・D3の場合、必ず戦うことになる。 その時のデッキには、種族関係や帝などの天敵でもあるアンデットワールドが3枚積みされて、 アンデット以外の種族統一型デッキを使っている場合なんかはかなりうざく感じることに。 種族統一型の場合は、発動されると後で痛い目を見るので、破壊しておきたい。魔法効果の矢や、ツイスター等も用意しておきたい。 プレイヤーのデッキに禁止カードを入れておくと上記のように、レベル1のデッキになる。 禁止カードを入れられるようになったら、プレイヤーのデッキに禁止カードを投入しておくと良い。 パートナーのデッキにはハーピィの羽根帚を投入しておくことを薦める。 出現条件 マップ・パートナー丸藤亮(H)(ヘルカイザー)をクリアする お気に入り 威圧する魔眼×2 生者の書-禁断の呪術-×2 ヴァンパイア・ロード×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 我が理想の街 6 パートナーデッキ 我が理想の城 5 1周目、2周目以降の前半 我が理想の王国 8 2周目以降後半 我が理想の世界 1 禁止・制限解除 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 あらぁ~ アナタが…三沢大地? 人形に…いや、生身のまま 一緒にいたい…イイ男ね… TF1のデュエリスト名鑑 七精門の鍵を狙うセブンスターズのひとり。 ヴァンパイアの貴婦人。 アンデット系やヴァンパイア系のカードを好 んで使うが、 赤い瞳で手下のコウモリたちを操り、対戦相 手のデッキを盗み見して対策を立てたり禁断 のカードを平気で使用するあたり、デュエル に対してのプライドは全く無いようである。 デュエルで負けた人間を人形にしてコレクシ ョンするのが好きだが、 彼女の好みにあわない人間は、人形にされて もコレクションされず、考えるに悲惨。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1352.html
概要 メインカード サブカード JOKER(キャラクター) デッキ構築 デッキサンプル 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 獣デッキは2つに大別され、サン・エレファントを中心としたデッキ高速回転型と 獅子王・ライオンハートガール、サポート系インターセプトを使ったビートダウン型に分かれる。 始まりは珍獣デッキの補佐的な役割からだったが、Ver.1.3から獣を中心としたデッキも現れた。 Ver.2.0以降、KP、ブラッドハウンド、ヘルハウンド、金色の狛犬等、獣デッキで採用されていた 多くの獣達がスタン落ちしてしまったため、全国対戦用に単種族として組むのには工夫が必要になった。 メインカード サン・エレファント 自身のOCと獣が出る度にBPバーンを飛ばす。 ムルル 獣サーチャー。獣を並べればBP補正効果も付く。 獅子王 王の治癒力持ち。CIP能力で獣サーチに加えアタック時の強制防御付与により戦闘誘発が狙いやすい。 ライオンハートガール 強制防御を付与。戦闘面でも除去しやすくなる。 野生の衝動 サーチトリガー。獣が出た時はBP補正。 大猿帝の咆哮 サン・エレファントの効果を縮小させたインターセプト。第二効果にパンプも備える。 サブカード グレイスウルフィン 加護持ち。野生の衝動でBPを上げれば除去耐性に拍車がかかる。 献身のフェリア ほぼスピードムーブ専用。 CP2と軽く、サン・エレファントで更地を作り上げたあとで更なる追撃も狙えるのが大きい。 チュパカブラ 高BPおよび秩序の盾対策として使用。サン・エレファントの弾としても使えるが、各種インターセプトなどに巻き込む事により 能動的に相手のレベル2ユニットを破壊する事が可能となる。 青属性なので採用する場合はタッチとして1~2枚投入するのがよい。 デーメーテール 勝者の証による爆発力を高めるカード。 全体BP+2000に不屈付与は一瞬で場をこちら側に傾けるだけの破壊力がある。 炎の魔導師ヒトミ 自発的にサン・エレファントのレベルを上げられるカード。 ヒトミデメテルデッキをそのまま放り込んでも良いが、相対的に最も重要なサン・エレファントのOC能力が弱くなることに注意。 ナイトメアシープ サン・エレファントの補助に使う。 武器破壊他コンバットトリック どんな構成であれ、緑が濃いなら1枚は入れておきたいカード。 勝者の証 ほぼ獅子王かライオンハートガールとのコンボカード。 攻撃できる場が整っているならば発動は容易。 絶対者の理 相手ターンになるが、突如OCするサン・エレファントはバーン効果もあって強力。 勝者の証と違って無色なので相手から悟られにくい。 JOKER(キャラクター) 山城 軍司 THE CHARIOT 獣が得意とする【強制防御】と相性の良い【貫通】を基本BP上昇のオマケと共に得られる小JK、 返しのターンで行動権を復活し、守りも固められる大JKはどちらも相性が良いと言える。 霧谷 紫雨 THE HERMIT 手札で象をOCさせるためにデッキを回せる小JK、【加護】や【秩序の盾】を黙らせた上で BP勝負を仕掛け易くなる大JK、どちらも共に上記のアフロと組ませる事によって強みを遺憾無く発揮してくれるだろう。 デッキ構築 展開するデッキなので、天空神機ゼウスや始世姫ジョカ等は天敵。獣は対象を取るカードが多いため勇王機神バトルカイザーや加護持ちも対応しづらい。 また、展開した次のターンにならないと効力を発揮しないカードも多く、個別に対処されると何も出来ずに負ける事もある。 似たような動きの出来る昆虫デッキと比較すると、こちらのカードは総じて重く、小回りが利かない代わりに爆発力のある構成になる。 また、キーカードに進化ユニットが存在しないので進化ユニットを採用しない構成もアリ。 デッキサンプル + サンプル1 ユニット カード名 枚数 サン・エレファント 3 献身のフェリア 3 炎の魔導師ヒトミ 3 デビルウィンナー 3 ムルル 3 獅子王 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 トリガー カード名 枚数 力の暴走 2 野生の衝動 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 インペリアルソード 3 武器破壊 3 ダークマター 1 ユニット:24 進化ユニット:0 トリガー:7 インターセプト:9 PR、SP以外のカードを低レアリティに統一したデッキ。組み易さと扱い易さ(テーマや狙いのシンプルさ)を 重視しての構築例なので、自身のカードプールと相談して鬼神・スサノオや破壊少女シヴァ等を入れるのも有りか。 ダークマターや無限の魔法石はSP以前はSRとして登場していたため、前者は 微笑の占い師や紅蓮の命、後者は赤や緑の魔導書サイクル等で代用しても良い。 前述のヒトミとの相性を重んじた、やや前衛的な構築。ヒトミ+Lv.2象(+インペorリナJK小)はどちらかが場に 立っていさえすれば軽減込だと2,3コストからコンボを決められる。暴走で相手ターン開始時に象をOCさせられれば、 発動順の関係で武神等の効果発動前に一掃可能な場面もあるだろう。 + サンプル2 ユニット カード名 枚数 サン・エレファント 3 献身のフェリア 3 ミノタウロス 3 烈・獅子王 3 デビルウィンナー 3 ムルル 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 トリガー カード名 枚数 愛しき来訪者 3 野生の衝動 3 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 おおきくなるよ! 3 武器破壊 2 人身御供 1 ユニット:24 進化ユニット:0 トリガー:8 インターセプト:8 サンプル1が緑寄りなのに対してこちらは赤に寄せた構築、ミノタウロスに衝動を当てると以後実質BP10000がターン開始時に 勝手に殴ってくれるようになる。横に並んだ低BPに強くなる代わりに象の確定サーチがしづらくなってしまうため、好みに応じて 愛犬の採掘を入れるのもありか。焼くことばかりを念頭に置いてしまうと劣化赤単焼きデッキとなってしまいがちなため、 獣専用のサポートカードを駆使して差別化を図っていくことになるだろう。 + サンプル3 ユニット Ver. 属性 カード 枚数 1.2EX 赤 サン・エレファント 3 2.0EX3 ブロンズバク 3 1.2 青 イエティ 3 1.3 チュパカブラ 3 2.1 キャットレイ 3 PR 闇ずきんちゃん 3 1.3 緑 ムルル 3 2.0EX1 ウォーハウンド 3 2.0EX2 ハムシューター 3 進化ユニット PR 青 闇神・ツクヨミ 2 トリガー Ver. 属性 カード 枚数 2.0EX2 無 大航海時代 1 インターセプト 1.3 無 セレクトショップ 1 1.4EX2 デストラクションスピア 1 1.4EX3 文明崩壊 1 2.0EX3 鍛冶神の業物 3 PR 大猿帝の咆哮 3 微笑の占い師 1 JOKER THE HERMIT ルインリード THE DEVIL ギルティアッシュ ユニット 29 進化ユニット 0 トリガー:1 インターセプト:10 ブロンズバクを鍛冶神で早めに出し、デッキ圧縮を狙う。 鍛冶神以外の複数枚あるトリガー・インターセプトは環境に合わせて 流行しているデッキへのメタカードと組み替える。 先攻時 ムルルから入り手札に獣を呼び込む所から始めよう、生き残れば2ターン目以降に展開する際、いつの間にかBP6000に成長してくれる。 サー珍混合型であればそこから入るのも選択肢。 後攻時 いきなり軽減で象を展開してしまうのは△。手札破壊が相手でもない限り、場に棒立ちの方が【沈黙】や【強制防御】、 バーン効果等の危険に晒されてしまう。黄色が相手の場合はバウンス対策として一考の余地はあるが、基本的には先攻時と同じく サーチ系ユニットで手札を整える所から入ると良いだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など サン・エレファントがいなければ話が始まらない種族である。対処すべき部分も明確なため、 手札を破壊しOCさせない 着地時にアムネシア、封札サイクル(緑を除く)、デストラクションスピア等でOC効果発動前に処理 勇王機神バトルカイザー等の【秩序の盾】持ちでバーン効果を防ぐ 等が挙げられる。また、【強制防御】に対しては 【加護】持ちを並べる 各種パンプ系インセプを駆使し、BP勝負で勝つ 等、特徴さえ捉えていれば対策も立て易い筈。自身のデッキで出来る事を今一度確認しておこう。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11596.html
ドロー・スパーク 水 レア コスト7 呪文 ■S・トリガー ■相手の、自分を攻撃できるクリーチャーをすべてタップする。その後、タップしたクリーチャーの枚数だけカードを引く。 (F)ピンチこそがチャンス!だから、腐ってないで・・・ほら! 作者:かがみ 変則的なタップ呪文。相手ターンに発動しないと、タップができず、ドローもできない。フレーバー通り、手札にあっても腐るのでシールドに埋めることが前提になる。 収録 ≪侵蝕編 第2弾 三王の光臨(フラッシュ・カース)≫ サイクル 名称に「スパーク」とある、単色S・トリガー。ただし、光だけはSS・トリガーで、鏡文明には存在しない。 ウェイクアップ・スパーク ドロー・スパーク ソウル・スパーク ファイヤー・スパーク フェアリー・スパーク 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/309.html
アロイス=ソコスパークル 概要 パールネックレスのエリート 性別 男性 年齢 31 名前 アロイス=ソコスパークル 性格 どんなことでも大抵は出来るタイプの多芸なおじさん。 外見 黒髪黒目のウルフカット。いつも余裕を持ってニコニコしている。 解説
https://w.atwiki.jp/yugiohdekkisoudankai/pages/15.html
代償マシンガジェ 兎ヴェルズ 混合型炎星 炎王 ヴァイロン 聖刻リチュア ジェネクス帝 先史遺産 カラクリ ジューダス流外道ビート ガガガエクシーズ
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2607.html
SB/065 U “シャイニング・フォース” アイン/輝く風の戦闘妖精 女性 パートナー “ホムンクルス” アイン/輝く風の戦闘妖精 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 5500 【ねえ、この敵は倒していいの?】《ココロ》《妖精》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《妖精》がいるなら、このカードの次のアタック中、このカードを+3000/+0。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “ホムンクルス” アイン/輝く風の戦闘妖精 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2056.html
スパークウェーブ(すぱーくうぇーぶ) 概要 スパークウェーブとは磁界を形成し放電する術である。 初出はPのアーチェ。 なお、作品によっては表記や形態、属性が異なる。 北米版表記は「Spark Wave」。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS2) エターニア シンフォニア アビス イノセンスR ハーツ ハーツR テンペスト TOWなりきりダンジョン3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア 使用者 アーチェ・クライン GROOVYアーチェでの技。 ○ボタン+×ボタン同時押しで発動する上下攻撃の最上位。 自身の周囲を攻撃する電撃を身にまとう。 小さい敵弾を消滅させる効果がある。 GROOVYアーチェの制作者は有働龍郎氏なので、この技の発案者も同氏であることがわかる。 ▲ デスティニー(PS2) 使用者 ミクトラン・イグゼシブ 術ではなく技、自身の周囲に雷のバリアを張る。 ブラスト時にも使用、麻痺効果がある。 気絶確率が高い 台詞 ▲ エターニア 習得者 シゼル 磁界を形成し放電する雷系晶霊術。これが得意な術使いは空も飛べるらしい 分類 晶霊術 属性 雷 HIT数 6 消費TP 15 威力 詠唱時間 発動条件 ×ボタンで詠唱 セイファートの試練で一時的に操作可能になるシゼルが使用する術。 対象者を中心に強力な磁界を形成し放電して攻撃する。 詠唱が早く、範囲も広いのでこれだけでも試練はクリアできる。 術・技画面が開けないので通常は見る事が出来ないが一応説明文も書かれている。 使用者 ヒアデス、ヴォルト 使用者 アーチェ 闘技場で難易度が一定以上だと出てくるアーチェも使用。 HPが最大値の1/4以下になると使用してくる 原作のファンタジアではGROOVYアーチェ時に使用。 自分で操作して「元」の晶霊活力がMAX時にシューティングスターを使うとなりきれるアーチェでは○×ボタン同時押しで発動できる。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 大気中に電撃空間を作り出し敵を攻撃する雷系中級魔術 分類 中級魔術Sタイプ 属性 雷 HIT数 8 消費TP 26 威力 480(60×8) 詠唱時間 習得条件 Lv26ライトニングの使用回数が50回以上 「スパークウェブ」表記 魔術の一種。ジーニアスがLv26以上かつ、Tタイプでライトニングを50回以上使用すると修得する。 これ以降表記は「スパークウェブ」。 対になるTタイプの術はサンダーブレード。 対象の周囲に電撃を網状に発生させて攻撃する。拘束性能が高いのが特徴。 範囲はサンダーブレードよりやや狭いが、消費TPは若干少なく威力もフルヒットすればこちらがやや上回る。 そしてグレイブと共に習得すればバイトオブアースが、フレイムランスと共に習得すればヴォルトアローが習得できる。 にも拘らずこの術の習得が選ばれないのは、サンダーブレードより派生するインディグネイション、延いてはインディグネイト・ジャッジメントがあるからだろう。 使用者 クヴァル、ミトス(第2形態) ボス敵他、一部の雑魚モンスターも使用する。 発動してから範囲外に走って逃げられるだけの余裕は十分にある。 台詞 日本版ジーニアス「ビリビリだよ! スパークウェブ!」 クヴァル「終わりです。スパークウェブ!」 ミトス「滅びよ!」(発動時のみ) 北米版クヴァル「This is the end... Spark Wave!」 ▲ アビス 習得者 アニス・タトリン 使用者 アリエッタ 大気中に電撃空間を作り出し敵を攻撃する譜術。 分類 FOF変化 属性 風 HIT数 11 消費TP 10 威力 550(50×11) 詠唱時間 4.1秒 発動条件 風・光のFOFでリミテッドから変化 FOF変化術の一種。アニスのリミテッドが風、光属性のFOFで変化する。 敵上空より雷を落として雷球を発生させ、短い間隔で6回ヒットする。 シンフォニアのものとは異なり雷球には若干追尾性能があるため、逃げられることも少ない。 変化元と比較するとヒット数もかなり増加している。風FOFのため発動も難しくはないだろう。 詠唱 アニス 「紫電の槌よ!びりびりにしちゃって! スパークウェブ!」 ▲ イノセンスR 習得者 スパーダ・ベルフォルマ 対象を中心に球状に拡がり放電する中級術 分類 中級天術 属性 雷 HIT数 5 消費TP 16 威力 詠唱時間 習得条件 スパーダ:Lv22コンウェイ:ラーニング(ハスタ・アーム) 天術の一種。スパーダがLv22、コンウェイがラーニングで修得する。 中級天術だったサンダーブレードが上級天術に移ったことで習得。 発生が比較的早いため、逃げられることはまずないだろう。 とはいえ詠唱時間はあまり短くはないため潰されることも多い。 使うなら後衛で味方の援護も兼ねてだろうか。 コンウェイのものは習得時期はケルム火山~異界の狭間ニーゲル辺りが適正。 使用者 ハスタ・エクステルミ 例の如く詠唱は滅茶苦茶。 とはいえ威力は馬鹿にはできないのでマジックガード推奨。 詠唱 スパーダ、コンウェイ「走れ迅雷 裁きの雷光! スパークウェブ!」 ハスタ「ツクツクボーシ、ツクツクボーシ、スパークウェブ!」 ▲ ハーツ 習得者 コハク・ハーツ 分類 思念術 属性 光 HIT数 3 消費EG/CG 16/24 威力 360 詠唱時間 108F(1.80s) 習得条件 ランク5(エピオテース、オールダー)、ランク6(オリーブル、アエスクルス) 思念術の一種。コハクがランク5のエピオテース、オールダー、ランク6のオリーブル、アエスクルスにソーマエボルヴした後、以降のソーマビルドで修得可能になる。 本作では光属性としてコハクが習得。術者を中心に光のクモの巣を発生させる。 威力だけ見ればフォトンより強く、消費EG・詠唱時間もちょっと増えただけ。 だが見た目の割に範囲はかなり狭いため、余程近寄らなければ当たらない。 囲まれた場合の緊急手段として使えば役に立つ、だろうか。 詠唱 奔れ光念! 使用者 バイロクス・バロウズ、クリード・グラファイト、リシア・カトレイア 余程近くにいなければ当たらないのは敵が使っても同様。 ただ、攻撃時間が意外と長く、こちらの接近が防がれるのでかなり厄介。 ▲ ハーツR 習得者 ベリル・ベニト、カルセドニー・アーカム 対象を中心に球状に放電を発生させる中級術 分類 思念術 属性 雷 HIT数 5 消費TP 20 威力 詠唱時間 習得条件 べリル:活発Lv5カルセドニー:信念+根性Lv合計17 思念術の一種。ベリルが活発Lv5、カルセドニーが信念+根性の合計Lv17で修得する。 雷属性となったため、本来習得していたコハクは習得しない。 発生が若干遅いため、避けられることも多い。 詠唱 ベリル「ゴロゴロドッカ~ン、バッチバチ~! スパークウェブ!」 カルセドニー「奔れ迅雷、裁きの雷念! スパークウェブ!」 ▲ テンペスト 習得者 アーリア・エクバーグ ? 分類 プリセプツ 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 ウィザード/ウィッチ、ジーニアス・セイジ ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ レイズ 習得者:シゼル 大気中に雷球を発生させ敵を攻撃する術 分類 術 属性 光 HIT数 10 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 820 詠唱時間 習得条件 武器「オブセシオン」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 習得者:アニス・タトリン 大気中に雷球を発生させ敵を攻撃する術 分類 術 属性 光 HIT数 10 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 820 詠唱時間 習得条件 武器「フォニックメイス」を入手 強化1 効果範囲が10%拡大する 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 効果範囲が10%拡大する 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 効果範囲が10%拡大する 強化6 33%の確率で威力が2倍になる ▲ 関連リンク 派生技 バイトオブアース ヴォルトアロー 襲爪雷斬 雷旋豪転斧 ミョルニル 関連技 ライトニング サンダーブレード リミテッド ギルティリソルヴァー ▲ ネタ S以降表記がウェーブからウェブに変わっており、直訳では前者は「波」、後者は「クモの巣」や「網」を意味する。 長らく両者が別の術なのか、同一術で表記ゆれやダブルミーニングなのかは判然としなかった。 レイズでは原作でウェーブを使うシゼルがウェブの方を習得するため、現在は同一術と見る向きが強い。 ▲